意见
经过最近一次版本的更新,军团系统有了较大的改动,具体的变动不细谈了。我说一些问题。
现如今的军团战确实避免了之前一直被诟病的霸服现象。但新的问题并不见得比霸服好!
基于战功的分配机制,导致大家都开始不占城了,就刷战功!内府粮仓兵营都不占,就找占城的低战力玩家刷军功,见到高战力的不打就是了!如此一来,低战力的玩家几乎沦为了刷分工具。复活了立马躺下!如同被人轮的活靶子!这样的玩儿法有意思吗?这不是逼人家弃坑嘛!
而且,谁还占城?高战力的占城没人打,你爱占就占,反正拿了城又怎么样?不打你就行了。低战力的占城了,就是被轮,不但死得多,军功还没多少,占城找罪受?
所以,改版之后的军团战依然不合理,长久下去就是变成谁都不占城的情况!都在等着占城的然后去打他刷军功。占城的挨打战功还少,谁去占!
那么我们来讨论下如何会更合理。
既然分配是基于战功的,那战功的获取是否能更平衡些?比如增加占城奖励,内城战的时候占城每10秒获取x点战功!这样才会让城变得有意义
同时,取消个人和军团的黄忠奖励!让黄忠的获取就只能通过城里来买,适当降价!这样就让城变的有诱惑力了!大家才有兴趣去占!这时候如何避免霸服的情况就简单了,霸服之后没人攻打就没战功,没战功就没有功勋奖励,也就没有黄忠!所以还是几家大军团打来打去更好一些!实在不行就加上占城上限!比如7级以下的军团只能占一座,7级以上两座等等!
总之,我认为军团系统还是需要改,否则会逼退很多低V玩家!有认同的朋友吗?我准备在这次的vip意见中写出来,大家看这样合理吗?