建议
本人玩儿过MT、刀塔,因为工作问题,先后弃坑。最近闲下来,入手私奔到三国。老套路,老区建号低V找玩儿法,新区充值开始正儿八经的玩儿。
如今刚到53级,入坑13天。不过已经觉得很多地方需要吐槽了,手机排版,看官见谅~
因为实在是攻略太少,贴吧人也不多,所以就先小V3试玩,然后新区V8起玩儿,发现还是玩儿残了,于是又在新区开号,目前刚V11,马上V12。如图。
下面开始正题。好的地方我就不提了,以下是一些意见和建议。
一、没有好友系统,聊天系统鸡肋。经营类、策略类的游戏,玩家的交流至关重要!经验和方法,都是大家交流才能知道的!而且通过游戏认识朋友和兄弟甚至是妹子本身就是游戏的一大乐趣,私奔的这一方面,完全差评!
建议:开启好友系统,优化聊天系统使其更易操作。
二、货币众多,取舍虐心!元包、国贡、功勋、阅历、声望、魂玉、铜币,除铜币外都对应着不同的武将选择,所以选阵容第一考虑就是资源分配问题,真的很虐心!想要的两个英雄二选一你让某些座的人怎么活?而且魂玉这种万金油,基本只有大V玩儿得起,无形之间让这游戏的不亲民性更明显(亲民这个问题后面再吐槽)
建议:取消魂玉!将木牛流马改为奖励元包(元包获取问题下面吐槽)。同时同一武将可以通过两种或以上的货币取得,哪怕是活动的时候限时开放某一种货币也好!
三、游戏资源的获取。毫无疑问元包是最重要的!重要性无需多言。但元宝的获取途径呢?充值、擂台奖励、过关奖励、日常。看似很多,但是看看收益吧,擂台最多一次性获得1W?没具体计算过,姑且这样算。然后每天最多的第一名也只有500。过关奖励,关卡就那几个,而且越往后越慢。日常20!对,你没看错!20!所以只有充值一条路!再说消耗量:抽武将(这个后面吐槽)、买体力耐力、木牛流马、阵营闯关、升级矿山。诚然,这些消耗都可以由玩家来控制!这也是也是你们的钓钩,但是你一下放出这么多钩来,真的让人觉得累的,同时抵挡那么多诱惑,对玩家来说不是件容易的事情,而一旦元包耗尽,离弃坑也就不远了!适可而止就行了!
建议:增加元宝获取途径,比如将魂玉取消,木牛流马改为奖励元包。或增加元宝矿等等!
四、限时武将!最大的槽点!先来算笔账:一个6星限时武将需要330碎片,而且只能通过充值活动和元包抽奖获得。十连抽一次2个,偶尔3个,也就是20~30碎片,根据概率算作十连抽23个碎片。也就是一个6星武将需要330/23,约等于14.34次,也就是57400元包,除去充值送的碎片,大概45000左右吧,再除去充值送的那一点元包,也就是一个限时需要4000RMB。
看似不管大V小V还是noV,有元宝就可以抽!但是让我们来看看抽完之后怎么样!大V随便,抽满为止!中小V,搞一个到五星,一般是周瑜!坑!手头还有一两万元包,再搞一个四星/三星的,然后发现没元宝了,开始节省过日子,体力省着买,木牛、翻牌、富矿统统不搞,然后发现别人noV的武将也都四星、五星了,优势全无,想升星,兜里米有限,不升,要么重新养非限时武将要么就被别人一点点超越!虐心,前期的米换来了一时的优势,后面就是上上不去,下来也难(重新培养新武将需要时间和资源!)的尴尬境地!怎么办!弃坑,而且是带着不快的弃坑!
再说月卡和6元的同志们,V们吕布就吕布吧,我们存元包抽个四星/三星限时,再养养关羽,看似日子可以过!但是发现元包很快就见底了!这样也无所谓,收支控制一下也可以,但是发现关羽tm6星需要两三个月,看似不长,但这个过程中的等待,三天两天没啥进步就算了,一两个礼拜也不见涨,90%的人也就没了耐性吧!而且勒紧裤腰带的日子,不是那么好过的!升星的压力,升级、淬火等的都是一天天的没啥明显的变化,没了期待,弃坑!
所以这游戏往往前期热情高,中期就已经冷淡了!漫长枯燥的日子,大多数也就耐不住了,而且中小V大有被坑的感觉!
建议:减少限时到三个左右!然后降价,让V的优势体现在特殊武将诸如吕布的身上,而不是整个阵容都是张着大嘴的大坑,关键这坑看着入手简单,入了才知道是个大坑!
五、后勤服务!这个游戏的攻略有多少?贴吧活跃度很反映问题!简直就是门可罗雀啊!而且有营养的攻略有几篇?为啥那么少?你给2000元包简直就是打发要饭的!我自己军团里的朋友天天探讨,有不少的经验给新人,但谁也不写帖子,那点儿元包真不够两天的开销!没有攻略,所以很多人都玩儿残了!残了就弃坑,好一点的自己钻研去新区从头再来,绝大多数就直接say goodbye了!
说白了攻略不是无底洞,把游戏说明白了也就需要几篇就够了,游戏商抠门的样子,完全就是一副只想张大嘴要钱,不想开怀给反馈的小作坊嘴脸!因为玩儿不明白弃坑的潜在玩家有多少?你们可知?
建议:增加一些营养贴的奖励,让更多的人容易上手!玩儿起来也不纠结和迷茫!保留的住玩家群体数量!
六、典型资源积累型的游戏!缺乏策略!武将一大堆,但是互相之间没有联系!导致阵容几乎变成了纯粹的堆战力的比拼!战力怎么来?RMB!很直接的张手要钱!私奔连养成游戏都不算!经营和策略就更别提了!让我这种策略控的玩家真的很很很很失望!(别跟我说控制减怒、打前后排的,这根本不算策略!)
这个问题其实是很大的问题!开发商在圈钱与游戏的可玩性的取舍上真的太无脑了!一个无脑的充充充的游戏,谁能玩儿的起劲,失去了基层的游戏玩家,大V们何来优越感?!
建议:增加武将之间的反应!增益与克制,阵容上有更多的东西可以去思考!
七、军团系统失败!PVP本身是游戏的一个重要的元素,激情、血性!看看私奔!霸服毁了军团战,军团副本虐菜不说,收益是所有操作(闯关、试炼、战役、讨伐)中受益最低的—坐骑物品!然后就剩了捐捐捐!而且军团长分配的机制让团长难当,团员也没安全感!
建议:开启军团boss,兄弟们一起打boss的感觉还是最好的!适当改制城池抢夺的规则!消除霸服的情况!
先写这么多,其他的技术类的bug、个别武将设置的不合理就不多吐槽了!
最后还是对开发商说,这类游戏有MT和刀塔的成功前辈了,你有三国的题材不输wow和dota,为何不好好经营?玩家需要的不仅仅是画质,而是真材实料!除了既得的收入之外,口碑与品牌的价值如何兼顾,近期和远期的收益如何平衡,是你们该考虑的!当我们再次看到天机游戏的时候,是像EA、Gameloft一样的充满期待的信任,还是如见了某些游戏商一样的吐槽一声就赶紧关掉?这取决于你们!【图片】【图片】【图片】【图片】