[新手攻略]-计略篇
三国之内共有13个计略,每个玩家单个部队最多可携带2个计略。这么多计略如何取舍呢,今天跟大家探讨一下。以下为13个计略的效果。
背水一战:使我方全体部队提高,并无视克制效果,持续10秒。
乱石阵:对地方武力最高的2支部队造成伤害,并有概率使其眩晕,持续5秒。
一鼓作气:使我方全体部队提高,并每秒回复怒气,持续8秒。
水淹七军:对敌方全体造成伤害,并降低对方怒气最好的三支部队怒气。
援军令:使我方全体部队回复生命,解除沉默和怯战状态。
火牛阵:有概率使地方随机4支队伍陷入内讧状态,持续6秒。
巨石轰:对地方全体造成伤害,在接下来的10秒内造成持续伤害。
草木皆兵:对随机3支部队造成伤害,并有概率使其陷入怯战状态。
奋武扬威:使我方全体伤害降低,持续6秒。
南蛮入侵:有概率使敌方武力最高的4支部队陷入眩晕状态,持续8秒。
万箭齐发:对敌方后排所有部队造成伤害,并使其伤害降低,持续6秒。
八卦阵:有概率使敌方智力最高的4支部队陷入沉默,所受到伤害提高,持续8秒。
上兵伐谋:使我方随机4支队伍每秒恢复生命值,驱散并免疫内讧,眩晕,技能封锁,怯战,持续4秒。
以上的部分计略,有内讧、怯战,技能封锁等状态。下面跟大家科普一下
内讧:攻击目标转换为己方单位
怯战:无法普攻和释放技能
技能封锁:可普攻,但无法释放技能
眩晕:无法普攻和释放技能
I计略四大神技
1.背水一战
重点解释一下这里的无视克制效果,大家都知道兵种之间存在相互克制,背水一战无视克制效果就刚好解决了兵种相互克制问题 。
另外该计略又一大亮点在于开战即可释放(战斗开始到两军正式交锋大概3s左右),buff持续时间长(10s)
最后该计略加全队攻击是个百搭型计略,也就是说就算你不会搭配计略选上他也是没错的,建议尽快点满。
2.火牛阵
该计略所受争议最大 有些玩家甚至直接舍弃,这里楼主谈一下自己的想法
首先高战和一部分低战普遍都会带上兵伐谋这个计略,上兵完美克制火牛,这样的话那我们到底还要不要带火牛呢?
如果地方没有带上兵伐谋?
这种情况下火牛是最佳控制计略(内讧效果比眩晕 怯战 技能封锁都要好。这里楼主建议基于有限资源高效利用原则。把火牛升到11级为最佳因为10级内讧概率为48.5%。升到11级时概率过半这样的话控制一两个算常规操作三个是你人品爆棚。
再讨论敌方带上兵伐谋
这里楼主问大家一个问题,大家平时部队发生交战都是在什么情况下?我想无非是炸矿、偷袭。以及城池攻防战啊(排除刷功勋)。那么好。前两者大家派兵出战时是不是都会侦查一下,如果侦查到敌方部队有上兵。那么完全可以临阵换下火牛,城池攻防战楼主也是建议大家提前侦查下敌方的部队,视情况决定要不要带火牛。
最后楼主想提一下 很多过不去名将5的原因之一就是没带火牛阵。
3.奋武扬威
奋武扬威这个计略主要效果是降低前排伤害,等级越高伤害降低的百分比就越高。由于对战时,输的原因都是前排先倒,如果前排不够坦。建议携带此计略
4.上兵伐谋
此乃计略神技,由于楼主的上兵伐谋的计略等级不高,大家这里来看一下6级的上兵伐谋的具体效果。使我方随机4支队伍回复1900生命,持续4秒,驱散并免疫内讧,眩晕,技能封锁,怯战,持续4秒。有一定的回复,并且最重要的是可以解除目前版本所有的计略效果。但缺点是升级所需的资源较大,但有资源务必多点。
最后,楼主个人推荐的2种计略佩戴。
1.背水+火牛
2.背水+上兵
其他各种诡异搭配也都是见怪不怪了,看官们完全可以根据自己的喜好来搭配最牛x的计略。切记灵活多变,具体情况具体分析,切莫一成不变。
2楼
2018-07-04
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